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刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试
每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定
比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的
1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推
超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的
再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289
计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样

再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所有奉行的政治总和所在的政治等级,还跟该城的奉行所数量有关,每座城都有最大的效果等级,估计跟该城的最大町数有关,明天继续测试
目前结果如下:以10町江户为例,政治总和289以上的,3个奉行所为+183%,5个奉行所效果等级提升+191%,6个+200%,8个+208%,
9个+216%为最大值
政治总和为256以上到289以下(含256,不含289)的,3个奉行所+175%,5个奉行所提升,7个奉行所提升,8个在提升,10个在提升,然后不会再提升,到不了216%的最大值

其他结论不难作出,时间有限,明天继续
9月18日更新
10町岩付的奉行效果总共有以下27个等级:+0(0)、8(1)、16(2)、25(3)、33(4)、41(5)、50(6)、58(7)、66(8)、75(9)、83(10)、91(11)、100(12)、108(13)、116(14)、125(15)、133(16)、141(17)、150(18)、158(19)、166(20)、175(21)、183(22)、191(23)、200(24)、208(25)、216(26)%,括号内为我定义的效果等级。0不用解释了,初始都是
决定一座城的效果等级的不仅仅是奉行的政治总和,还和该城的奉行所的数量有关,以下为个人测试数据,以岩付为测试城市
  效 果 等 级
政奉
治   行
总      所
和         数  26  25  24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10    9    8    7     6    5    4     3    2    1
289             9    8  6-7   5  3-4  ?
256                 10  8-9   7  5-6 3-4  ?
225                       10    9  7-8 5-6  4  2-3
196                                   10  8-9 6-74-5   3    2
169                                         10  8-9  7   5-6 3-4  2
144                                                      9   7-8 5-6  4   2-3   ?
121                                                            10 8-9 6-7 4-5 2-3  1
100                                                                         9  7-8 5-6 3-4 1-2
81                                                                                10 8-9 5-7 3-4 1-2
64                                                                                              8  6-7 4-5 1-3
49                                                                                                    9  7-8 4-6 2-3   1
36                                                                                                         10  8-9 5-7 3-4 1-2
25                                                                                                                       9  6-8 3-5 1-2
16                                                                          &

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今天刚下PK,马上就试关原真田了,因为是日文,很多都看不懂,应该是无史实无寿命无讨死吧。开局就存档,试验一下挖人,我的运气很好,开局就可以挖两个人,小幡和柳生。挖人的话,8月昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖一次,就降了他3次忠了,9月幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个人只是时间问题了。这个步骤对所有开局都有效的。
      这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确比原版的82真田简单多了。因为本身就在德川的内部,围城再围援,实力的转换是很快的。可惜的是人实在太少,可能是无史实的关系,不知道怎么弄十勇士出来,将就着就开始进入正式作战了。
       首先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失大一点,因为我一开局就能挖两个人,替换下昌幸,开局赖康1500足轻直奔甲府,挖人回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。并且挖回信之。

围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷小田园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼人众,而且时间上应该可以在小田园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,目标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国人众就到家门口了。正信挖91智力的,然后再挖风魔。

接下来就是保卫上田和甲府了,有忍者众的确很厉害,用伪报拉开距离,然后奇袭。说一下我的打法吧,在敌人在快进入可以攻击到城的那一格的时候奇袭(一个方向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那一格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以立即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想而知了。基本上没多少只部队能摸到城的。因为春日山出过兵,兵力不足8000,而且邻近的城智力高的不了,直接去围,并且围下新发田的增援部队。

玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太大意思.
围城在初期还是挺好用的,不过PK改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续用弓箭攻击,不知道铁炮会不会。
顺便打了下关原上衫,也是一路围过去就好了,可以走新发田–春日山—箕轮。3000骑兵就能围下新发田,而且灭最上和伊达也是不错的选择。

作者:lxm9316/ 游侠会员

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  信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。
  

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。
忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。
商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。
寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。
国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

 

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。
另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。
通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。
当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。
诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

4关于相场
各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。
    商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

5国力
诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。
PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

6关于协定
协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。
协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

7相性
相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

8协定的过程
如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

[$HR getPages$]

举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

岛津
最良19000
良  19500
普通20500
恶  21500
最恶22500

德川
最良17500
良  18000
普通19000
恶  20000
最恶21000

丰臣
最良32000
良  32500
普通33500
恶  34500
最恶35500

真田
最良16000
良  16500
普通17500
恶  18500
最恶19500

任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

游侠会员:luciferyan <原创>

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因为诸势力的敌对,所以很难取舍,但是为什么大家都不打那些诸实力呢?很好打的啊,打完就协定了,而且那些敌对的势力也不会解除协定,所以我现在的领地上的建筑,都是蓝色的字,哈哈。

而且一般诸势力和分城很近的,分成平时攒兵,到期了就派个牛人过去,直接打,连资源都省了,打了几次,发现还是国人众相对难打些,而且国人众的价值大些,所以建议,先协定国人众,再打他的敌对势力。

游侠会员:spirithack <原创>

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1.关于诸势力:诸势力比较强大….和其定约会维持36个月,攻占下来会维持60个月,有钱的话协定,基本要价在15000附近..贪婪的东西.,没钱可以考虑攻打,虽然诸势力出的人四围基本在70以上,并且都会3及战法,不过用威压混乱还是比较轻松的,同时攻打时候只要其据点耐久降为0就算占领了.

2.特产品,奉行所可以重复建设,不过每一个奉行所都需要有人才能生产.我一个城建立了3个奉行所,限于机器原因没有更多测试,不过这个东西应该是和兵舍一样随着数量增加有衰减的.

3.外交,外交方面改动很多,延续盟约就不说了,技术交涉可能有规则性变动,比如55魔王开局就可以和岳父交换三间枪,同时小地方上如要求援军时候可以向对方要求特产品等,大家可以慢慢体会.

4.谱代家臣的重要性.原来的猜测验证了,谱代是可以离开居城进行作战的,我的猴子就一直在雾山地区打拼,支撑谱代不变.属性依旧加成,谱代每增加一年四围就加一,比如3年的谱代会四围加三..很强大..谱代能增加的四围上限有待测试.

5.南蛮和明,南蛮技术获取还是很重要的,获取也很快,55年废柴的电脑大内家在57年3月就获得了苗刀..汗一个….但是和南满交易的重要前提是你要有港口,因此港口的重要性大大提升,战略上也势必有重大变化,PS:可怜的老虎…要想有个港口要打好远……和南蛮进行技术交换PK教程里有,就不在多说了,注意每月的贸易是只能和一家进行的,全靠这个每月贸易来增加友好度,友好度够了南满会自动来教技术.南满要得特产品没有怎么办?一个就是打下一个生产它的城市,一个就是找商人众取引该特产品,没有商人众?那快去打下一个靠近商人众的城市吧.哦 补充句话..南满技术很强大..有可能的话可以优先考虑…比如那个加建设速度的技术..有了以后手下人的建设速度基本翻了一倍..一个50+政治的造一个水田才要50天

 

作者:wyl3533876/游侠会员

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第1页:新闻页一

JulioNIB这位天才MOD制作人在将《侠盗飞车5》中那辆“007座驾”搬到《侠盗飞车4》之后,又将前者的角色切换、特殊能力、甚至飞扑动作打包成MOD放到了《GTA4》中,让不少还不能玩到《GTA5》的PC玩家抢先体验下其全新元素。

视频演示了MOD为《GTA4》带来的飞扑动作,还有《GTA5》中三位主角的特殊能力(Franklin的驾驶子弹时间、Michael的射击子弹时间和Trevor的“鸡血无敌模式”)。最亮瞎双眼的是,JulioNIB居然把角色切换功能也带到了游戏中,虽然没人家R星官方的精致,但是这个“山寨版”的确抓住了《GTA5》中角色切换的精髓。对了,MOD中加入的《GTA5》武器选择转盘也十分有趣。感兴趣的玩家可以到JulioNIB的博客下载MOD。

高清视频画面:

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  虽然《侠盗飞车5》至今悬而不决让人紧张,但它的前作《侠盗飞车4》的PC版非常成功。除了游戏本身外,玩家做MOD的热情几乎让这款游戏成为了另一种意义上的奇迹。

  《侠盗飞车5》让人惊喜的角色切换系统暂时玩不到很着急?没关系,逆天的技术宅玩家已经为你想到了这一点。Youtube上名为taltigolt的用户为我们上传了以下这款视频,内容来自牛B闪闪的mod制作人JulioNIB的最新游戏脚本。在这个新mod中,玩家可以在几个角色间随时互相切换。从视频中可以看到,这位mod制作人把切换画面做的非常自然,不禁让我们好奇,《侠盗飞车5》中的会是怎样呢?

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牛游戏网

 

下 面为大家介绍一款非常独特的MOD,它将《侠盗猎车手5》的雷达显示器和武器选择表盘带到了《侠盗猎车手4》中。据称,这个MOD的作者计划将《侠盗猎车 手5》的大多数特色内容都移植到《侠盗猎车手4》中,这位MOD玩家也是“Superman Flying”MOD的创作者。有关这个MOD的详细情况请关注GTAForums。

 

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

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除了《上古卷轴5》外,R星旗下的《侠盗飞车4(Grand Theft Auto 4)》也是MOD制作的佼佼者。Hayssam Keilany放出了《侠盗飞车4》iCEnhancer画质增强Mod最新效果视频,街景、天气效果非常逼真。

《侠盗飞车4》iCEnhancer画质增强MOD最新演示

该Mod目前仍旧是半成品,但距离制作完成已经不远了。

最新演示截图:

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