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刚开始我以为放政治越高的越有利,后来发现是效果是分段的就进行了初步的测试
每座城的奉行增加的效果是分等级的,一下简称效果等级,固定等级加的效果固定
比如一城一个奉行所,放进奉行的政治值的段是以自然数的平方为临界点的
1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分为很多政治等级,1到3是有奉行最低的一档,以此类推
超过临界点即跨入一个新的政治等级,该城的效果等级就增加,比如80、81就差很多,但是81到99在同一座城的效果是一样的
再说一下多个奉行的效果,其实很简单,临界值还是上面那些,加上144.169.196.225.256、289
计算方法就是所有奉行的政治总和,1和99与两个50一样,98、1、1和33、33、34一样,反正总和在同一等级内的效果一样

再补充一点,一座城的效果等级不仅仅是看该城所有奉行的政治总和所在的政治等级,还跟该城的奉行所数量有关,每座城都有最大的效果等级,估计跟该城的最大町数有关,明天继续测试
目前结果如下:以10町江户为例,政治总和289以上的,3个奉行所为+183%,5个奉行所效果等级提升+191%,6个+200%,8个+208%,
9个+216%为最大值
政治总和为256以上到289以下(含256,不含289)的,3个奉行所+175%,5个奉行所提升,7个奉行所提升,8个在提升,10个在提升,然后不会再提升,到不了216%的最大值

其他结论不难作出,时间有限,明天继续
9月18日更新
10町岩付的奉行效果总共有以下27个等级:+0(0)、8(1)、16(2)、25(3)、33(4)、41(5)、50(6)、58(7)、66(8)、75(9)、83(10)、91(11)、100(12)、108(13)、116(14)、125(15)、133(16)、141(17)、150(18)、158(19)、166(20)、175(21)、183(22)、191(23)、200(24)、208(25)、216(26)%,括号内为我定义的效果等级。0不用解释了,初始都是
决定一座城的效果等级的不仅仅是奉行的政治总和,还和该城的奉行所的数量有关,以下为个人测试数据,以岩付为测试城市
  效 果 等 级
政奉
治   行
总      所
和         数  26  25  24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14  13  12  11  10    9    8    7     6    5    4     3    2    1
289             9    8  6-7   5  3-4  ?
256                 10  8-9   7  5-6 3-4  ?
225                       10    9  7-8 5-6  4  2-3
196                                   10  8-9 6-74-5   3    2
169                                         10  8-9  7   5-6 3-4  2
144                                                      9   7-8 5-6  4   2-3   ?
121                                                            10 8-9 6-7 4-5 2-3  1
100                                                                         9  7-8 5-6 3-4 1-2
81                                                                                10 8-9 5-7 3-4 1-2
64                                                                                              8  6-7 4-5 1-3
49                                                                                                    9  7-8 4-6 2-3   1
36                                                                                                         10  8-9 5-7 3-4 1-2
25                                                                                                                       9  6-8 3-5 1-2
16                                                                          &

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在最新版本中可以上分的阵容有不少,大家可以根据自己的兴趣选择喜欢的阵容,有些玩家比较喜欢尝试最新的阵容,这里给大家带来了云顶之弈最新上分阵容推荐,一起来看下吧。

云顶之弈最新上分玩法技巧详解

装备选择

轮子妈:折剑者+肃静+卢安娜的飓风(飓风随缘){前两个优先}

梦魇 :破败王者之刃(随缘,其他的可加无尽、狂徒,视情况而定){破败优先}

螳 螂:正义之手+冰霜之心(都随缘)

奇亚娜:炽天使之拥(随缘)

沙 皇:破败王者之刃(视情况而定)

大致思路

选秀:反曲之弓>负极斗篷=女神之泪>锁子甲>金铲子>其他(优先合缴械刀、沉默刀、飓风给轮子妈,其次优先破败给梦魇。)

前期吃利息,见牌拿,有空位置闲钱的话买赌狗的卡,视情况而定。不要一直卖血,金钱控制在35-50以上,血线控制在36-55以上。若血线低于30时轮子妈没有追2,建议关机。

核心阵容:轮子妈(优3)、梦魇(优3)、沙皇(优3)、奇亚娜、螳螂、挖掘机、鳄鱼。

7人口就成型的核心阵容,而且有奇亚娜在,所以我们可以混入其他羁绊,看个人需要。(下图仅供参考)

每种元素地搭配的挂件构思—能依赖刺客的高爆发和轮子妈的物理罚站,针对现在大部分阵容,有些被影召唤克制。

思路详解

轮子妈的弹弹弹非常好用,三件装备一出,连羁绊都不用,直接物理罚站,其次,如果同行超过2个以上,那就换阵容,看情况而定,怕搜不到卡。

关于给梦魇破败,解释一下,一是在没有剑士的情况下可以和轮子妈凑双剑,效果好。二是增加梦魇的技能触发几率,好用。而且说不定还能四剑。最重要的是,我,这么脸黑的人,基本把把都能拿到破败,又是一个没人要的装备,我喜欢。

梦魇最好给破败,想给装备也建议留个格子,最好给个破败。

主要伤害为刺客切后排和轮子妈的弹弹弹,物理罚站,效果极佳。

如果同行(玩沙漠体系的)超过两个,看情况,不行换阵容。

前期推荐过度

(通用)森林双沙漠:大树+艾翁+妖姬+两沙漠,轮子沙皇优先。[3森林2德鲁伊2沙漠]

(海格时)森林海洋:锤石+奇亚娜+大树+艾翁+妖姬。[3森林2德鲁伊2海洋]

(火格时)地狱火刺:皎月+婕拉+奇亚娜+梦魇+挖掘机。[3地狱火3刺客2钢铁](强度一般)

(云格时)双沙云剑:亚索+轮子妈+奇亚娜+鳄鱼+挖掘机。[2剑士2沙漠2云霄](很一般)

(山格时)森林山脉:奇亚娜+岩雀+大树+艾翁+妖姬。[3森林2德鲁伊2山脉]

以上视实际情况而定,反正强烈推荐森林老流氓。

关于格子

炼狱:格子在中间或后排前期给输出,后期不变。格子在前排………鳄鱼、挖掘机……

海洋:后排输出,不给梦魇…….后排就俩。

云端:刺客优先。

山脉:刺客优先。

以上根据实际情况和站位。

站位

由于有刺客,所以站位就极其重要。 首先,在打极地狂战时,前排和后排保持距离或者一定角度,只要轮子妈技能a出来,基本稳了。

在打同样有刺客的阵容时,推荐沙皇放在后面保护一下轮子妈,挖掘机也行,但由于钢铁羁绊,还是更推荐挖掘机放前排。

当敌人分散时,把刺客摆开,能切到后排;当敌人聚集时,把梦魇和奇亚娜对准人堆,螳螂放在另一边,其他视情况而定,谁知道有什么妖魔鬼怪。

克制与针对

在阵容完成度相同的情况下,有些被影召唤克制,小心娜美,注意站位。

针对方法就是站位。或者升人口凑羁绊,但效果不佳。

注意,关于暴击的东西别随便给,看对方有没有绿叉,不然容易翻车,以上所有分析都要以实际情况为准。

云顶之弈最新上分玩法技巧详解为大家分享到此,希望对大家体验不同的上分阵容有帮助。

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