《机动战士敢达OL》全面进化,公测内容抢先看

《机动战士敢达OL》5月27日激燃公测

《机动战士敢达OL》5月27日激燃公测

2015年备受期待的大作,延续三十六敢达梦想的正统机甲射击网游《机动战士敢达OL》即将在5月27日激燃公测。目前,游戏开测的相关工作接近完成,官方在5月27日准备了一些列活动回馈玩家,而这天上线的开测版本也有重大更新,激情十足的巅峰大奖赛、更加壮阔的视觉体验、再度升级的游戏系统——《机动战士敢达OL》,5月27日,一飞冲天!

公测专题站上线

公测专题站上线

专题站传送门:ms.9you.com/event/obt527

【铁血盛会,巅峰大奖赛】

巅峰大奖赛即将上线

巅峰大奖赛即将上线

作为《机动战士敢达OL》的特色模式,巅峰大奖赛自从曝光后就引起了玩家们的高度关注。在公测新版本中,巅峰大奖赛在第一战区开启试运行,大会级别的组织规模,电竞级别的赛程规则,巅峰大奖赛是游戏现阶段最高水准的机师对决。大赛每月按时举行两场,只要参与的玩家都能获得大奖赛点数,并获得V计划作战书、基连的胸像等稀有游戏道具。

【全新视角,敢达世界从未如此宽阔】

更宽广的视角

更宽广的视角

新版本中另一个醒目的亮点是全新引入游戏视角。在视觉上,广角镜头下的敢达世界更加宽阔,无论是复杂的陆地、阴沉的水下,还是无垠的宇宙,大规模战百人激斗的画面将更加宏大。而在操作上,拓宽的视野有助于机师们更好地观察战场上的风吹草动,近身格斗时眼观六路,远距离狙击时耳听八方,而在天空中翱翔时,超远视角将带来前所未有的飞行体验。

《机动战士敢达OL》京广体验赛打响 敢达新游助阵

12月26日,《机动战士敢达OL》在北京广州两地同时开展线下体验赛。南北两地两大城市,不同的温度,一样的火热!体验赛当天,北京广州两地的网吧现场都挤满了前来参与游戏体验的玩家,场面相当热闹。本次线下体验赛除了有《机动战士敢达OL》最新版本 “Z-Project”,在场玩家还可以试玩久游网今年的拳头新游《敢达前线指挥官》,感受即时PK的乐趣。

机动战士敢达OL

机动战士敢达OL

敢达热度 不分南北

京广两地的线下体验赛在26日下午14点正式开启,但12点左右已经有多位玩家陆陆续续来到现场体验游戏。到了体验赛正式开始时,网吧内早已经挤满了热情高涨的玩家。

机动战士敢达OL

机动战士敢达OL

进击的Z计划 百式卡碧尼试玩

《机动战士敢达OL》在体验赛前两天,即12月24日刚刚上线了Z-Project的全新版本,其中超人气机体百式卡碧尼也在Z-Project版本中正式亮相。而在本次线下体验赛中,京广两地的玩家都可以在现场无条件试玩这两台超人气机体,感受哈曼·卡恩与夏亚驾驶卡碧尼和百式的战斗实感。

机动战士敢达OL

机动战士敢达OL

现场9v9 新版本后的首次竞技战

在本次线下体验赛中,到场的玩家进行了长达约1个小时的9v9对战。到场玩家分为两组,双方梅花间竹地分别代表联邦与吉翁势力进行9v9对垒。双方玩家可以选择Z-Project版本下的绝大部分机体出战,包括尝鲜使用百式与卡碧尼进行现场竞技。可以说,这次京广线下赛是Z-Project版本后首次线下竞技对战。

机动战士敢达OL

机动战士敢达OL

敢达新游助阵 现场福利多

本次线下体验赛,还特别加入了新游尝鲜的环节,让到场玩家试玩了久游网全新A.RTS正版敢达策略游戏《敢达前线指挥官》,感受这款即时策略型游戏的魅力。除此以外,本次线下赛,京广两地都为到场玩家准备了敢达模型等奖品,福利相当丰厚。

机动战士敢达OL

机动战士敢达OL

《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的2015年TPS机甲大作。忠于原著的U.C.时代世界线,丰富的MS机体,多变的战场局势,定必让你犹如亲临敢达对战的最前线!现在《机动战士敢达OL》周年庆即将到来,丰富的福利活动马上开启!更有A.RTS新游《敢达前线指挥官》、全球首款敢达IP放置类游戏《SD敢达先驱的荣耀》同期上线!

机动战士敢达OL

《机动战士敢达OL》OC系统追加特性全面解析

《机动战士敢达OL》一直以机体吸引着各位热爱敢达的机师们,当然除了机体外还有各式各样的机体改造功能,除了可以强化各位的爱机之外还可以让各位机师们创造出属于自己专属座驾。接下来让我们来看看这些系统吧!

终极强化系统

【终极强化系统(OC系统)】是可以机师们通过这个系统对自己的机体的多项性能进行特化,

机师们使用机体进行对战后可获得【终极强化经验】,当【终极强化经验】到达一定值时机体就可以进行终极强化,根据【终极强化等级】的不同,升级时候将会使用到一种叫【大师级模块】的素材,更具【终极强化等级】的提升使用的【大师级模块】也不会不同,当然等级越高需要的【大师级模块】数量也就越多!

《机动战士敢达OL》OC系统追加特性全面解析

机体【终极强化等级】提升后机体将获得【终极强化点数】,此时机师们就可以消耗这些【终极强化点数】对机体的各项数值进行终极强化了

在《机动战士敢达OL》5月10日更新的SP扭蛋机中相信各位机师也发现一个小小的彩蛋【特级大师级模块】

上文也提到【终极强化等级】也高所需要的素材也就越多,这也预示着OC系统将在未来的几周内出现一波更新。究竟是一个什么样的更新呢?是等级的提示,还是追加最新的功能还让我们拭目以待。

《机动战士敢达OL》OC系统追加特性全面解析

除了【终极强化】系统外,追加特性也是游戏中机体必备的关键特化内容。相信老机师们现在的机库内都有一两台机体使用续战特性吧~

追加特性

达到各类机体设定的最大强化次数(金色设计图30次/银色设计图20次),并将机体等级强化到60级或以上后可以额外付与机体【追加特性】,当机体到条件后可以从众多特性中随机抽出3个特性,来进行选择希望【追加的特性】。

当选定追加特性后还可以使用特殊道具【再抽选券】进行一次追加特性的在抽取,来获得新的追击特性

《机动战士敢达OL》OC系统追加特性全面解析

不同类型的机体拥有不同的追加特性比如:强袭机体的【格斗强化】、狙击类机体的【狙击强化】等等。

当然除了这些针对专属机体的特化追加特性外,还有正对所有类型机体的追加特性其中最为推荐的是:大禹特性【续战能力强化】、最强攻击特效【光束特化】、减少小能手【强化装备】都是各位机师们不错的选择~

《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的TPS机甲大作,曾荣获“金翎奖?2015玩家最喜爱网络游戏”大奖。该款游戏忠于原著的U.C.时代世界线,丰富的MS机体,多变的战场局势,定必让你犹如亲临敢达对战的最前线!欲知更多信息,请登录《机动战士敢达OL》官方网站:http://ms.9you.com/

《机动战士敢达OL》玩家交流群:424290076

《机动战士敢达OL》OC系统追加特性全面解析

《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

随着12月26号的维护更新结束,TPS机甲大作《机动战士敢达OL》2018年年度压台新机——Hi-ν敢达和夜莺两台新机体终于在游戏中和大家见面啦。Hi-ν敢达和夜莺早在预告阶段就备受玩家和敢达系列粉丝期待,而实装后其揭露出的强大实力也不负众望,400COST旗舰级机体名副其实!

《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

【钢铁之翼】Hi-ν敢达

Hi-ν敢达六维表现优秀,初始装甲达4000、最高速度达1200并且还拥有较高的装备搭载量。在武装方面Hi-ν敢达和ν敢达相仿,但在性能上均有所强化,以【光束步枪】为例,Hi-ν敢达所配备的光束步枪不仅连射性能优异,初始威力更是达到5000。招牌的浮游炮系统【飞翼浮游炮】使用方法有所改变,实际命中率得以大大提升!此外Hi-ν敢达还有追加武装【腕部加特林炮】可以看作传统火神炮的威力加强版以备不时之需。

《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

【最强的赤色彗星】夜莺

夜莺和Hi-ν敢达表现类似。得益于“怪物”一般的庞大体型,其不仅在视觉上具有强大压迫感,在属性上夜莺初始装甲属性也要更胜一筹。不过在大量推进喷嘴的帮助下,夜莺的机动性能相比Hi-ν敢达依然旗鼓相当。在武装方面,夜莺配备有【米加·光束步枪】、【机关加农炮】、【光束战斧】、【浮游炮】、【穿刺飞弹】这些强力武装,武器配置远近均衡,在所有距离上均可以产生突出表现。

《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

NT全开!【共振状态】启动!

Hi-ν敢达与夜莺还原了原作中化腐朽为神奇的【精神感应框架(共振)】系统,在游戏中受到伤害即可累积“觉醒槽”,槽满后长按“F”键即可启动【共振状态】。在进入状态后,机体装甲值将全部恢复,性能也将大幅提升,喷气槽消耗减轻、最高速度上升并且不会再进入“胆怯状态”(即受伤硬直),武装也会进入强化模式,威力、招式、集弹性等均会有不同强化。

以夜莺的【光束战斧】为例,在进入【共振状态】,机身的隐藏辅助臂将启用进入【四刀流】状态,威力大增,刃锋所向无人可挡!

另外两机均配有防止【短路·倒地】的固有模块,配合【共振状态】无疑将成为战场上一大破坏机器!

《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

精彩活动福利多多

为祝贺夜莺、Hi-ν敢达顺利上线,同时迎接新一年的到来,机动战士敢达OL同步推出大量精彩活动,优惠多、福利更多!

即日起至1月1日,【逆袭的夏亚再现】夜莺、Hi-ν敢达等你来取~在同期的【双蛋惊喜大作战】中只要完成简单任务即可获取限时诞旦徽章,可抽取各大网页扭蛋机!

即日起至12月31日,参加【银河圣诞祭】即可免费领取圣诞袜兑换独角兽敢达、ν敢达、沙扎比等热门机体!

更多精彩活动欢迎关注《机动战士敢达OL》官网。

《机动战士敢达OL》是由日本万代南梦宫在线研发,国内久游网独家代理的TPS机甲大作,曾荣获“金翎奖·2015玩家最喜爱网络游戏”大奖。该款游戏忠于原著的U.C.时代世界线,丰富的MS机体,多变的战场局势,定必让你犹如亲临敢达对战的最前线!欲知更多信息,请登录《机动战士敢达OL》官方网站:http://ms.9you.com/

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《机动战士敢达OL》Hi-ν与夜莺 旗舰级机体的王者体验

《机动战士OL》1月28日测试 满满的回忆与爱

还记得《SD敢达OL》这款网游游戏?这可是让无数高达迷难以忘怀的游戏,而该款游戏也抵挡不住岁月的摧残,现在已经倒下了。不过,我们还是有新的高达类网游可以玩了!

《机动战士敢达OL》是久游网独家代理的正版高达射击对战端游,经过了几轮测试之后将于1月28日再次开启不删档内测。在此之前,网络上关于高达的讨论已十分热烈,近日出现的《高达粉燃情回忆》视频又掀起了一波高达回忆的热潮。

视频截图

《高达粉燃情回忆》视频,主要是以访谈的形式,记叙了十位高达粉丝与高达动画、高达模型和游戏之间不能割舍的情愫。这些粉丝包括《三国杀》创始人黄恺、电竞明星F91孙一峰、“女神”安蕾尔等游戏圈名人,也有来自世界各地的高达粉丝,其中不乏有二次元宅男、超级学霸等。

视频截图

从视频中,我们不难发现高达粉很多都是年少时便开始接触高达,对于高达的了解几乎都是从高达动画片开始的。这些粉丝或多或少都有组装或搜集高达模型的习惯,其中绝大多数玩过高达题材的游戏。当谈到为什么会喜欢高达时,男性粉丝多表示因为“酷炫狂拽”的机体,女性粉丝则多是被动漫细腻的剧情所感动。而当问及高达对其的影响时,粉丝们都激动不已。有人说高达陪伴他们度过了最美的童年时光;有的说高达增进了与玩伴间的情谊;孙一峰则说到他把游戏ID都改为了高达F91的名字,可见高达对他影响之大。

《机动战士敢达OL》开测预告

记忆中的高达是那般的英勇威猛,几乎霸占着每个高达迷们的青葱岁月。如果你希望能重新唤起年少时对于高达的幻想,那一定不能错过《机动战士敢达OL》1月28日的不删档内测。

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《最终幻想》全系列游戏将登陆switch 大波冷饭来袭

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[乐游网导读]最终幻想是史克威尔非常经典的游戏,最近官方表示旗下系列游戏将陆续登陆switch平台,从而填补了平台最终幻想的一些空缺,不过对于已经在其他平台玩过的玩家来说,这些冷饭似乎有些无味,不知道大家有何感受。

最终幻想是史克威尔非常经典的游戏,最近官方表示旗下系列游戏将陆续登陆switch平台,从而填补了平台最终幻想的一些空缺,不过对于已经在其他平台玩过的玩家来说,这些冷饭似乎有些无味,不知道大家有何感受。

史克威尔的FF7、9、10、10-2、12将于明年现身Switch平台eShop,其中FF12是近期发布的《黄道年代》高清复刻版,10及10-2同样选用高清化处理版本;7和9可能会用PC冷饭版。

甚至07年发行于Wii平台的《FF Fables:陆行鸟迷宫》(Final Fantasy Fables:Chocobo's Dungeon)也赶来凑数,与早前宣布的FF15便携版、FF水晶编年史一道,为Switch平台增补了FF衍生作品。

此外,任天堂直面会上还有新硬件的身影——经典红白机手柄,可替代Switch的Joy-Con充分激发玩家的怀旧情怀:

手柄原样复刻,充电方式同Joy-Con,但仅兼容任天堂在Switch Online网店出售的NES游戏,索价59.99美元一对,年内发售。想捧着它怀旧必须成为Switch Online付费会员,月费3.99/年费19.99美元。

Switch Online上线之时已备好20款经典NES作品,今年第四季追加另外九款。

《最终幻想》全系列IP人物——《勇气启示录》新的水晶物语开启

最终幻想

继光之战士开启了水晶之旅的第一程后,诸多英雄人物也来到了富有魔幻气息的【拉比斯大陆】,与雷恩,拉斯韦尔,菲娜等伙伴们汇合,阻止六盟杰摧毁水晶,毁灭世界的计划,里面不乏诸多人气人物!!

《最终幻想》系列的首位主角——光之战士

最终幻想

《最终幻想2代》的反派BOSS——皇帝

最终幻想

《最终幻想3代》的多面人物——洋葱剑士

最终幻想

《最终幻想6代》的入神蒂娜

最终幻想

《最终幻想7代》的宿命对决人物——克劳德,萨菲罗斯

最终幻想

《最终幻想10代》的情侣——提达,尤娜

最终幻想

《最终幻想13代》的人气偶像——雷光

最终幻想

《最终幻想14代》的人气女性角色——雅修特拉

最终幻想

《最终幻想15代》的王子——诺克提斯

最终幻想

《最终幻想零式》的主角——艾斯

最终幻想

他们作为幻兵(人的情感与思念具象化的产物,)被封存在水晶之中。散播在【拉比斯】—这片蕴含着许多幻影力量的水晶大陆。

人们通过汲取水晶之力不断发展,繁衍生息。

然而某一天,仿佛光明将被黑暗所吞噬一般,这片大陆的和平被突然出现的六人断罪为虚伪之物。他们以压倒性的力量君临这片大陆,宣称要毁灭【拉比斯】。在大陆即将迎来灭顶之灾的时刻,两位骑士挺身而出,召唤封存在水晶中的幻兵一起共同对抗黑暗。

全新的水晶物语正式拉开了序幕……

《最终幻想》之父:日本RPG游戏需要觉醒

15年前,世界游戏产业几乎还是被日本所独占,而日式RPG游戏也曾经横扫全球无人能挡。可是如今,世界游戏产业突飞猛进,据统计从1995年-2009年间其产值翻了3倍,然而在这场浪潮之中,日本游戏却未能顺势而上,市场份额已经由15年前的70%跌至了30%。

在这一大趋势下,日式RPG的光芒也正在被欧美RPG所替代,如今玩家们或许更热衷于讨论《魔兽世界》而不是《最终幻想》,那么面对如此情形,日本又将如何应对?

三巨头会面

为了寻找到本国RPG游戏的新出路,不少业内人士都在热切的进行探讨,而近日,日本游戏界的三巨头:任天堂总裁岩田聪、最终幻想之父坂口博信以及以伊苏、英雄传说系列闻名高桥哲哉时隔8年之后再次聚首,对此话题展开了讨论。

坂口博信承认,日本RPG游戏在本土以外的市场并不好卖,而日本在整体创新能力上也已经落后于西方,但他认为日本游戏界并不应该单纯的感到沮丧,而要积极寻求新的变革。他指出,日式RPG游戏应对改变它此前数十年发展中形成的某些民族化的或者刻板的印象。

对此,高桥哲哉表示同意,他指出日本RPG目前的问题很大程度上在于其世界性不足,一些在日本乃至东方世界能让人感动落泪的主题与故事或许对于西方人来说却难以理解。不过他也表示,这并不等于要像电影市场一样完全向西方倾斜。

他还指出坂口博信出品的电影《最终幻想:灵魂深处》也是日式RPG游戏应对学习的反面典型,由于太过执着于以自己的方式讲述故事,该电影使得日本以外的许多观众看得完全云里雾里。而最终,这部投资了1.37亿美元的电影只拿到了3200万美元票房,也间接导致了史克威尔与艾尼克斯的合并。

最终幻想之父坂口博信的新作《The Last Story》 希望它能开启一个新的辉煌

而岩田聪也表明了自己的观点,他认为并不能因为整体市场的萎靡而去否定所有的日本RPG游戏,因为像马里奥、塞尔达这样的作品还占据着欧美大量的市场份额。不过岩田聪也指出,不能只依靠以往的那些知名系列续作而活着,想要振兴整个日本游戏产业还需要更多不同的思路才行。

对于高桥的批评,坂口笑称他已经从《最终幻想:灵魂深处》中学习到了很多宝贵的东西。其中包括了对于日式RPG基本设定的重新思考,也包括了对于如何走向全球的研究。他说日本游戏之所以在世界游戏产业迅速增长的浪潮中反而出现衰退,就是因为日本许多游戏设计者只是想着为日本本土设计游戏,而日本本国的游戏市场发展空间已经难以容纳厂商们扩张的脚步。

有趣的是,坂口博信曾经在史克威尔即将面临倒闭之际推出了日后辉煌无比的《最终幻想》系列第一作,从而拯救了世界。如今,在《最终幻想14》遭遇失败而日式RPG游戏也面临着困难之际,坂口又推出了一款取名中蕴含深意的作品《最后的故事》(The Last Story)。明天,也就是1月27日,《The Last Story》即将登陆Wii平台,那么它是否能够为日式RPG带来新的曙光?或只是成为又一曲挽歌?

希望时间能给我们一个乐观的答案。

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《最终幻想》之父获GDC终身成就奖 被赞开发者楷模

【52pk 2月4日消息】喜爱日式RPG游戏的玩家对于《最终幻想》系列一定不会陌生,而该游戏的创始人坂口博信,日前在第十五届年度游戏开发者评选上获得了终身成就奖。

据了解,颁奖仪式将于3月4日在旧金山莫斯康会议中心举行的2015游戏开发者大会(Game Developers Conference,即GDC)上举行。

坂口博信

坂口博信

坂口先生曾任史克威尔(现已改为史克威尔-艾尼克斯 Square Enix)的开发和策划总监,并创造了《最终幻想》这部经典而传奇的系列RPG作品,而如今《最终幻想》已经泛生出无数的其他作品。最早,由于史克威尔工 作室面临破产的危机之下,坂口先生本着不成功便成仁的想法,背水一战地制作了《最终幻想》。这部作品获得了成功并得到了延续,《最终幻想》已成为了他最大 的荣誉和成就。

“《最终幻想》的故事中包含了死亡、遗憾和角色的成长,并用一种特殊而成熟的方式表达着,我们非常荣幸地宣布坂口先生是真正的业界领导者,所有开发者们的楷模。”GDC的总经理Meggan Scavio说道。

FF14

坂口先生在离开史克威尔之后在2004年创建了Mistwalker。之后创作了《蓝龙》、《失落的奥德赛》、《梦幻终章》和《地球战争》,手游《特拉之战》等优秀的作品。 

《最终幻想》之父称:日式RPG更重视剧情 中西方各有千秋

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最终幻想的创造者以及Mistwalker公司的总裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)认为日式和西式RPG各有千秋,如何选择不过是个口味问题。

坂口博信在CVG见面会上向所有任天堂玩家表示,“许多西式RPG花精力在创建游戏世界并为玩家提供极大自由度上,而非集中精力讲好一个故事。我认为人们是否对日式RPG感兴趣就在于是否接受这种风格上的差异。”

尽管坂口博信对剧情至上的日式风格抱有信心,但Mistwalker公司开发的最新游戏——《最后的故事》,却放弃了传统日式RPG不能跳过过场的特性。但这并不意味着这位主管认为日式RPG就要完蛋了。

“我认为仅凭传统的RPG元素你也能打造出一款有趣的游戏”他说道。

“艺术界既有传统戏剧也有现代戏剧,我认为游戏的乐趣也可以是多种多样的。”

看来剧情至上的日式RPG风格并未式微,而坂口博信也并不打算将已经取得的西式RPG的各方面全盘接纳。

“能够在辽阔世界里自由探索一向是RPG游戏的一大特色,但我们认为把时间浪费在四处闲逛上并无意义还不如让剧情变得更加紧凑。我们想要的是玩家体验坐过山车的感觉。”他接着说道。

不过坂口博信确实对西方科技取得的进步表示了肯定。

“就画质而言,西方的游戏取得了长足进步。日式游戏在推出首先采用3D画面的最终幻想7时确实取得过领先,但现在日式RPG的画质确实没什么可称赞的,:他补充道。

当被问到游戏业发展的方向时,坂口博信表示社交和便携式游戏将会取得领先。

“我认为游戏将会越来越复杂,场景越来越庞大。我觉得这就跟当年街机被家用机取代一样,并非是必须的。“他预测到。

“我们见证了街机被家用机取代的过程,而现在又在见证随着移动在线游戏理念的兴起,家用机逐渐被便携式游戏机所取代的过程。现如今人们讲究随时随地能开始游戏,而我们也发现越来越少的人会坐在电视机前长时间的玩一款游戏。我认为当这些新变化与一些新观念,比如说在不采取任何动作的前提下允许其他玩家协助你进行游戏,的共同作用下。我们将会见证游戏朝着更大规模更加复杂的方向前进。”

《最后的故事》已经在PAL领域推出,将在六月份登陆北美。