《巫师3:狂猎》手柄灵敏度修改方法解析攻略

有玩家反映在玩《巫师3狂猎》的时候手柄灵敏度不会修改没关系今天小编给大家带来的是《巫师3狂猎》手柄灵敏度修改方法解析攻略快跟小编一起来看看吧

1. 打开: 游戏根目录in\\config\\platform\\pc

2. 找到文件platformgameplay.ini并备份

3. 打开此文件, 找到

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=0.7

将 0.7 改为1.0

结果象这样

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=1.0

4.存盘退出, 将此文件设为只读

进游戏试试吧, 再不用花几分钟捡个东西了

不知道这么重要的选项不开放出来放在设置里

《巫师3狂猎》手柄灵敏度修改方法解析攻略

《巫师3:狂猎》手柄灵敏度修改方法分享

巫师3手柄灵敏度怎么修改呢《巫师3狂猎》中不少玩家因为格兰特而苦恼接下来为大家介绍的是游戏中手柄灵敏度的修改方法供大家参考。

巫师3狂猎手柄灵敏度修改方法

巫师3狂猎手柄灵敏度修改方法

1. 打开: 游戏根目录in\\config\\platform\\pc

2. 找到文件platformgameplay.ini并备份

3. 打开此文件找到

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=0.7

将 0.7 改为1.0

结果象这样

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=1.0

4.存盘退出将此文件设为只读

进游戏试试吧再不用花几分钟捡个东西了

不知道这么重要的选项不开放出来放在设置里

《巫师3:狂猎》手柄灵敏度修改方法

《巫师3狂猎》中不少玩家因为格兰特而苦恼接下来为大家介绍的是游戏中手柄灵敏度的修改方法供大家参考。

现在给大家带来的是《巫师3》修改手柄灵敏度方法

1. 打开: 游戏根目录in\\config\\platform\\pc

2. 找到文件platformgameplay.ini并备份

3. 打开此文件找到

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=0.7

将 0.7 改为1.0

结果象这样

[Gameplay]

LeftStickSensitivity=1.0

4.存盘退出将此文件设为只读

进游戏试试吧再不用花几分钟捡个东西了

不知道这么重要的选项不开放出来放在设置里

《巫师3:狂猎》所有结局达成条件汇总一览

《巫师3:狂猎》所有结局达成条件汇总一览

《巫师3:狂猎》的结局很多,每种结局的达成条件各不相同,今天为大家带来的是游戏所有结局的具体达成条件,感兴趣的玩家一起来了解下吧。

A、希里生存的结局,成为女王

1) 主线任务“战场上的鲜血”,安慰希里,选择在院子里活动一下,与希里打雪仗

2)主线任务“战场上的鲜血”,选择带希里去见他的父王,领赏剧情选择第2项,不是为了金钱……

3)主线任务“最后准备”,最后让希里独自去应付巫女们,杰洛特在门外等

4)主线任务“战斗准备”, 发现精灵系谱后,随后希里很不开心,这里会有个选项,选择让她肆意破坏吧

5)主线任务“战斗准备”,在实验室外面,选择“我陪你去”,陪希里去扫墓,选择“安静”

6)完成分支任务 “致命毒药”“为了祖国”,最后选择不让杀死罗契等人

B、希里生存的结局,成为witcher

1) 主线任务“战场上的鲜血”,安慰希里,选择在院子里活动一下,与希里打雪仗

2)主线任务“战场上的鲜血”,选择不带希里去见他的父王

3)主线任务“最后准备”,最后让希里独自去应付巫女们,杰洛特在门外等

4)主线任务“战斗准备”, 发现精灵系谱后,随后希里很不开心,这里会有个选项,选择让她肆意破坏吧

5)主线任务“战斗准备”,在实验室外面,选择“我陪你去”,陪希里去扫墓选择“安静”

6)完成分支任务 “致命毒药”“为了祖国”,最后选择不让杀死罗契等人

C、杰洛特与特莉丝的结局

完成全部特莉丝的分支任务,并且告诉她爱她,最后不去作叶奈法的分支任务“最后的愿望”

D、杰洛特与叶奈法

完成叶奈法的分支任务“最后的愿望”,不去做特莉丝的相关分支任务

E、孤独狼结局

希里死亡、完成叶奈法与特莉丝全部的分支

《巫师3:狂猎》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度_0

CD Projekt RED旗下新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》绝对是人气之王,官方此前也陆陆续续透露过很多消息。日前该作的社区经理Fabian Doehla接受了外媒采访,向我们介绍了《巫师3》较之前代的所做的改进,来来来,考验玩家听力的时候到了。

采访视频:

下面小编就为大家总结一下采访的核心内容。本次采访中,重点讨论的是游戏中的战斗系统。《巫师2》在游戏一开始便有着较高的难度,而这也给玩家留下了深刻的印象,不少玩家选择知难而退。对此,Fabian Doehla表示,《巫师3:狂猎》的游戏难度将会相应地有所降低,保证玩家游戏的连贯性。

在《巫师3》战斗环节中,加入了新的选项菜单,武器控制系统和巫师感应系统也有所强化,玩家在上手游戏时将会切身感受到所发生的变化。另外,尽管这款游戏拥有开放世界,但有些区域会有强力怪物把守而无法顺利进入。

Fabian Doehla还介绍,《巫师3》是该系列游戏的终结篇,其故事剧情也将发生出乎玩家意料的变化。剧情还像以前一样黑暗,玩家时刻面临着各种道德选择。本作依然会包含多个结局,最终会以什么样的情节居中,要看玩家在游戏中做出的选择来决定。最后,Fabian Doehla表示,游戏的时长绝对会让玩家满意,不会出现按照剧情主线一遍打通就结束的状况,游戏有很多分支内容需要玩家去探索。《巫师3》不光是CD Projekt RED公司迄今所开发的规模最大的游戏,而且还是游戏史上规模最大的RPG游戏。官方对这款游戏很有信心,我们也拭目以待吧。

《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

视频画面:

《巫师3:狂猎》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度

《巫师3:狂猎》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度

《巫师3:狂猎》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度

《巫师3:狂猎》战斗系统揭秘 为适应玩家降低难度

更多精彩尽在>>巫师3:狂猎<<游戏专区

点击下载:《巫师3:狂猎中文版

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《巫师3》制作人-900P画面无游戏性影响 Xbox One欣慰

《巫师3》是款好游戏,但是,新次世代主机平台Xbox One上面的体验如何呢?

PS4与Xbox One主机性能之争已经不是一天两天的事了,而《巫师3:狂猎》选择在PS4平台采用1080P而在Xbox
One平台采用900P更是激化了两阵营之间的矛盾。不过在不久前的一次采访中,CD Projekt Red制作人Micha?
Krzemiński就放出言论称“无论什么平台上《巫师3:狂猎》都是好游戏”。

“为什么我们会同时对外展示三个平台的《巫师3:狂猎》?答案很简单,因为这是款好游戏,与平台没什么关系,”Micha?
Krzemiński说道,“此外,我们这么做也是想向外界证明1080P版和900P版在玩家游戏体验上的差别并不是很大。说到底,无论是1080还是900也不过就是些数字而已,真正决定游戏性的还是游戏里的冒险。”

虽然这种说法会让Xbox
One玩家略感安慰,但PS4玩家听了又会作何感想呢?无论如何,让我们耐心等待《巫师3:狂猎》于5月19日的正式发售吧,除次世代主机外这款作品同样会登陆PC平台。

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《巫师3》到底有多大?不妨看看官方发布的地图_0

我们知道《巫师3:狂猎》是一款开放世界RPG,多达200个小时的游戏内容也足以说明该作的庞大。近日官方CD Projekt Red正式发布了《巫师3》的首批世界地图,下面我们就通过地图来瞧瞧该作的世界到底有多“辽阔”。

看到下面的截图,我们发现《巫师3》的世界并不是一张大的地图,而是被分成了两张:一个小的序章地图(Prologue Map)和一个大点的北方之国地图(Northern Realm)。另外还有一个群岛地点,玩家只能坐船去。那么到这些地方去是《巫师3》中少见的会出现载入画面的一些情形之一。

游戏中的地区也有幻想、非自然和现实之分。

《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

游戏地图:

《巫师3》到底有多大?不妨看看官方发布的地图

我们知道《巫师3:狂猎》是一款开放世界RPG,多达200个小时的游戏内容也足以说明该作的庞大。近日官方CD Projekt Red正式发布了《巫师3》的首批世界地图,下面我们就通过地图来瞧瞧该作的世界到底有多“辽阔”。

看到下面的截图,我们发现《巫师3》的世界并不是一张大的地图,而是被分成了两张:一个小的序章地图(Prologue Map)和一个大点的北方之国地图(Northern Realm)。另外还有一个群岛地点,玩家只能坐船去。那么到这些地方去是《巫师3》中少见的会出现载入画面的一些情形之一。

游戏中的地区也有幻想、非自然和现实之分。

《巫师3:狂猎》将于5月19日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

游戏地图:

《巫师3》创始人自己都没有玩过 “害怕身体被掏空”

CDPR的联合创始人Micha? Kiciński近日接受了波兰记者Daniel Maikowski的采访,在采访中他表示自己从未玩过《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》,这倒不是因为他太忙,而是因为他由于一些原因已经戒除了游戏。

《巫师3》创始人自己都没有玩过 “害怕身体被掏空”

在采访中,记者提问道:你是CDPR的合作创始人也是主要股东,但是你已经五年没有积极参与过公司业务了。你会不会想念游戏的世界呢?

对此Micha? Kiciński回答说:“说实话,我并没有怎么想念游戏。”他表示自己现在偶尔还会玩玩ipad上的策略游戏,但是其他游戏就已经戒除了。这倒不是因为自己对游戏失去了兴趣,而是自己在其他活动、爱好中找到了更多的乐趣。

Micha? Kiciński表示自己曾经非常沉迷游戏,经常通宵玩《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《反恐精英》,结果影响了身体健康。每一次他沉浸在游戏世界中时,他自己的日常生活都会受到严重的影响。于是他明确地决定自己要将兴趣放在其他方面。

《巫师3》创始人自己都没有玩过 “害怕身体被掏空”

记者有些讶异地问道:“难道你想要告诉我,你都没玩过《巫师》系列的最新作?”Micha? Kiciński简短地回答:“没有。”

CDPR的创始人没玩过《巫师3》,这让玩家们几乎无法相信,不过看来他是害怕自己再度沉迷游戏导致“身体被掏空”,也的确情有可原。

而在采访中,我们也看出Micha? Kiciński本人对于暴雪公司的崇敬之情,他表示:暴雪绝对是自己的偶像。在CDPR开始制作自己的游戏前,他们就曾经是暴雪在波兰的经销商。他们以质取胜的哲学令人印象深刻。而现在R星也传承了这种哲学,他们的作品非常畅销,玩家们也对他们非常信任。

《巫师3》创始人自己都没有玩过 “害怕身体被掏空”

至于《赛博朋克2077》, Micha? Kiciński也带来了一些新鲜的消息。他表示同事Adam此前在会议上明确表示:从《赛博朋克2077》发售日公布到游戏正式发售之间间隔的时间会非常非常短;往短了说,可能只有6个月。不过,想要在这么短的时间内非常密集地进行市场营销宣传,难度也相当大。只有拥有相当的财政资源、又拥有颇高的声望的公司才能实现这一目标。

《巫师3》创始人揭露公司名字的真相 为什么叫这个呢

CDPR联合创始人之一Micha? Kiciński最近在接受采访时表示,《巫师3》的成功是一个“意外”,同时他还称接下来的新作《赛博朋克2077》将获得更大的成功。有趣的是,这位创始人还谈到了公司名字的又来,为何叫CD Projekt。

《巫师3》创始人揭露公司名字的真相 为什么叫这个呢

CD Projekt如何成立成一家公司

故事是这样开始的。周末时我们去华沙(波兰首都)电脑市场,发现那里有很多喜欢玩电脑的玩家购买硬件,交换游戏。我们当时快从高中毕业了,那个时候版权法也有了,我们的第一个想法是,或许我们可以先从进口游戏开始。

我们开始进口CD光盘,刚开始Michal周末时候就去电脑市场上卖。那个时候我们想尽一切办法从各种渠道进货。我记得我们的首批合同之一是一家叫Just CDs的公司,在美国的阿纳海姆(美国加利福尼亚州西南部城市)。我当时就打电话,订游戏,比如五份《印第安纳·琼斯》,两份《触手也疯狂》。在经过这样三个月的孵化期后,可以说是灰色地带,我们发现越做越大,于是就成立了一个公司。”

为何叫CD Projekt

准确的说,是因为我们是以卖CD光盘起家的。后来慢慢地我们清楚了这个行业如何运作。我们还参加了首届美国电子消费展,当时感觉就像在天堂一样。