卡普空竭力为《街霸X铁拳》光盘中偷藏DLC行为辩解

  卡普空将DLC加密锁定,装入游戏本体的零售光盘中,这一做法引起广泛争议,但卡普空辩解,这种做法和在网上发布DLC并无差别。


  一项报告指出,商业信用局已经收到很多关于《街霸X铁拳》中锁定DLC内容的投诉,作为回应,发行商声明这种发行模式更加“便利”和“灵活”。


  “我们卡普空最重视顾客,我们会尽力解决顾客的投诉,”声明中是这么写的,“《街霸X铁拳》的游戏内容十分庞大,开发得很完善,游戏光盘提供了充满乐趣的游戏内容。包括38个游戏角色,还有多人游戏模式,《街霸X铁拳》从发售的第一天起就为玩家提供了出色的内容”


  “玩家对于我们选择的DLC配送模式不满意,卡普空深表抱歉,但我们相信这种模式在这个游戏的生命周期中将提供更灵活便利的游戏体验。”


  “从效应上讲,先把DLC‘锁定’进光盘再在稍后的时间解锁;和把DLC在稍后的时间放到网上提供下载,这两者没有差别,除了发行模式。”


  这款混搭格斗游戏自从上个月发售以来,黑客已经从光盘中找出了12个锁定的DLC角色 – 卡普空随后宣布这些角色将会以1600微软或20欧元的价格出售。

励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师

励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师
时间:2019-01-21 16:05:32
来源:3DM编译
作者:时之笛
编辑:陶笛

近日一位日本网友发的推特引起了强烈话题,这位网友是位《逆转裁判》忠实玩家,历经17年的努力,终于成为了向偶像成步堂龙一致敬的现实版律师。
励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师
·这位名叫@nezzu15的岛国玩家非常喜欢卡普空旗下的《逆转裁判》系列游戏,而其中心思缜密,屡出奇招的主角成步堂龙一更是他的偶像,当初第一代《逆转裁判》2001年发售时,他接触到了这款游戏并深深的爱上了这个系列,从此立志也要当上一名现实中的律师。
励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师
·近日@nezzu15付出的努力得到了回报,那枚金光闪闪的律师徽章终于收入囊中,他将这17年的心路迫不及待的分享到了推特上,引起网友们的祝福,不过也有律师界网友表示真实版的律师远远不如作品中的那么“惊心动魄”,不过还是祝福这位励志玩家吧。
励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师
励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师
励志新表率!岛国《逆转裁判》忠实玩家17年努力终于如愿当上律师

全球首款飞行汽车可预订:最高航速180千米-小时

成功完成试飞5年后,荷兰公司PAL-V终于正式开放自家飞行汽车的预定了,而这款产品可能会成为世界上首款真正意义上的量产飞行汽车。


在陆地行驶模式下,这款名为 Liberty(意为自由)的飞行汽车呈三轮车形态,其螺旋桨会紧固在车顶。如果想起飞,只需放开螺旋桨和尾桨,Liberty 就能变身旋翼飞机。


PAL-V公司表示,Liberty的整个变形过程需要10分钟左右,其陆地行驶速度最高可达160千米/小时,而飞行速度则可达180千米/小时。陆地行驶模式下,一箱油够Liberty跑1315千米,不过在飞行模式下续航则会下降到500千米左右。


经过多年努力研发并攻克了一系列挑战后,我们的团队终于成功完成了这辆创新力十足的飞行汽车,它完全符合现行的安全标准。 公司CEO Robert Dingemanse 说道。


这家公司一直是飞行汽车的狂热分子,它们2009年就开始了概念车的测试,去年则在北美开了第一家飞行汽车培训学校。现在,真正的飞行汽车终于要上市了。


作为第一个吃螃蟹的公司,Liberty的价格自然不会便宜,这款飞行汽车运动版预售价高达40万美元,而先锋版则要再加20万。这些费用除了汽车本身,还包括手把手的飞行训练教学。此外,先锋版的Liberty还将用上未来感十足的电子飞行仪表。


要想预定Liberty ,用户需要先缴纳1万(运动版)和2.5万美元(先锋版)的定金,如果未来用户反悔,这些钱可是不退哦。此外,如果你想尽快提车,还要缴纳2500美元的 加塞费 。

传《教团:1886》通关只需10个小时 剧情很出色

 PS4独占游戏《教团:1886》惊艳的画面征服了不少玩家的心,不过很多玩家在赞叹画质的同时也在为其游戏性感到担忧。作为一款纯单人作品,很多玩家都想知道这款游戏通关需要多长时间。最近业内著名爆料人士Shinobi602在NeoGAF上回答了包括上面提到的游戏时长等粉丝们比较关心的问题。


对于《教团:1886》的时长,602说: 一般需要8-10个小时,如果你喜欢多探索一些,可能会10-12个小时。当然不同游戏难度,所需的时间也不同。


接着他对上面提到的 探索 一词作出了解释: 游戏是线性的。我意思是在每一个关卡中玩家强迫性地检查每一个角落,每一个缝隙等等,就好比大家之前玩《美国末日》、《神秘海域》时那样。


另外有粉丝问到游戏中是否和游戏原画里那样有大量的NPC在周围,602说: 大量这个词可能有点夸大。不过游戏中某些宽阔的地区NPC确实比较多。我不知道具体的数字,但是据我所知,有些场景和地区和艺术原画中的相似。当然你不可能期待屏幕上一下出现上百人吧。


他说: 我没有玩过这个游戏,只不过和开发者们聊过很多次天,知道的比大家多一些。根据现在的评测机制,我觉得那些游戏点评的人可能会比较棘手。他们可能会因创新不足或一个普通的第三人称动作游戏而减去不少分。当然如果他们这么想,我肯定是反对的。


据我所知,游戏的非常给力。如果你正在找一款线性、电影般的第三人称射击游戏大作,而且它还有一个非常不错的故事、维多利亚时代的伦敦背景和一些恐怖因素,那么你肯定不会失望的。

传《指环王》电视剧明年开拍 总投资超10亿美元

根据博主@电影控控,《指环王》电视剧版将于明年(2020年)开拍,共有五季,总投资10亿美元,超过电影版三部曲的投资。
传《指环王》电视剧明年开拍 总投资超10亿美元
值得一提的是,《权力的游戏》编剧布莱恩·克格曼也加入了《指环王》的团队。
“剧版将讲述第二纪元的故事,而阿拉贡是第三纪元的,所以基本不会有他。
第二纪元发生的大事件包括:打造力量之戒、精灵与索伦之战、戒灵的起源、努曼诺尔的沉没、刚铎的建立、最后同盟之战,直到索伦被推翻,第二纪元结束。
而第二纪元可能会出现的主要角色包括:埃尔隆德、凯兰崔尔女王、伊兰迪尔、吉尔加拉德和索伦”。

代号《X-战国》6.11即将开测 神秘场景首度曝光

据5月27日消息,一款网游新作代号:《X-战国》将于6月11日进行限量首测。目前对于游戏的题材、类型、玩法特色官方并没有透露太多相关信息,不过小编已经抢先拿到了一批《X-战国》的游戏截图噢,大家一起来看看吧!


只从截图来看,《X-战国》的场景设计堪称丰富,遍及大江南北、塞内塞外。在游戏中,玩家既能和松木参天、野花烂漫的胜景相遇,又能饱览大漠扬沙、苍原萧凉的浩瀚风光。在画面材质上,对于植被的草叶、沙石的细腻感等处理得也相当精细,肌理可见,栩栩如生;而投射在地面的光影效果,更是恰如其分,符合物理反馈原理,给予人如在景中、身临其境之感。


除了纯自然风光,截图中还出现了十里长街、高阁楼台、流水曲桥等城池建筑。城池风格大气庄严,古香古色。从街角绿树、路边旗幡、战鼓等精巧布局,也可看出官方着实花费了一番心思在场景设计上。由此来看,《X-战国》或许会是一款中国古代历史背景的网游。 


大漠、黄沙、古城池等元素,总让人容易联想到醉卧沙场、征战为王的热血豪气。若仅凭这些,我们就擅自将《X-战国》定义为一款传统的历史网游,却未免太过狭隘。游戏截图中还出现了一些偏暗黑风格的大型场景,如寒雾缭绕的云桥、铁链沉重的囚笼、诡秘阴冷的石壁剑客,骑马行走于其中的玩家竟渺如蝼蚁。

中国博士学生豪掷943万 拿下全球最昂贵假期

 《新闻晨报》今天刊载的一篇报道内容显示,英国一奢侈品网站曾在今年3月份推出了号称 全球最昂贵假期 的旅游项目,花费99万英镑(约合934万元人民币),2年走遍被列入联合国教科文组织世界遗产名录的962处自然文化遗产。目前,该项目组织者受理了一名中国的博士生的报名,双方已经签约付款,计划明年开始旅程。


经查阅相关资料得知,世界遗产主要是指被联合国教科文组织和世界遗产委员会确认的人类罕见的、目前无法替代的财富,是全人类公认的具有突出意义和普遍价值的文物古迹及自然景观。狭义的世界遗产包括 世界文化遗产 、 世界自然遗产 、 世界文化与自然遗产 和 文化景观 四类。广义概念,根据形态和性质,世界遗产分为文化遗产、自然遗产、文化和自然双重遗产、记忆遗产、人类口述和非物质遗产(简称非物质文化遗产)、文化景观遗产。


对于各国提名的遗产遗址考察,主要由该委员会会同国际古迹遗址理事会(ICOMOS)和世界保护联盟(IUCN)组织专家进行。前者总部设在巴黎,成立于1965年,是国际上唯一从事文化遗产保护理论、方法、科学技术的运用与推广的非政府国际机构,有80多个国家会员和4500多名个人会员;后者总部设在瑞士日内瓦,成立于1948年,原名国际自然及自然资源保护联盟,宗旨是促进和鼓励人类对自然资源的保护与永久利用,成员包括分布在120个国家的官方机构、民间团体、科研和保护机构。两者受世界遗产委员会委托,分别对提名列入《名录》的文化和自然遗产地进行考察并提交评价报告。

不可思议 《谋杀:灵魂疑犯》幽灵灵感源自现实

《》讲述的是一名警察被人从窗户边推下去死亡,变成幽灵查出真凶的故事。他不能被活着的人听见或看见,但他可以占据别人来了解他们的想法,并且在某些情况下,使用幽灵技能影响他们的行为和语言。


主角还能穿墙,但不是所有的墙,世界里大约有90%的墙都是 神圣 的,意味着幽灵不能穿过。有时幽灵小屋也会挡住道路,不让你穿过。


控制幽灵是很有趣的,但你肯定想不到游戏中的灵感来自于开发者Airtight Games的Matt Brunner和 Doug Van Horne关于幽灵的真实体验。


Matt Brunner在美国德克萨斯州奥斯汀的一个发生过枪杀案的卧室内入睡,半夜醒来发现有人站在房间门口,随后幽灵走到他的身旁和他有直接的眼神交流,然后就离开了。


而Doug Van Horne在15岁的时候,晚上住在女友,也就是现在的前妻家中,而他前妻的父亲刚去世两个月。他和他前妻,以及前妻的妹妹和妈妈都听到了地下室被锁住的门被推开了。但第二天早上去地下室,发现门没有被打开的任何迹象,也许是她的 爸爸 回来了。

不可思议 《孤岛危机2》泄露版竟无人下载?


下个月,我们期待已久的《》就要发布了,但处于这样那样的原因,它提前泄露到了网上。虽然这是一个PC测试版,但发行商EA已经对这次事故做出了回应,而且一些游戏博客也称那些幕后黑手为“邪恶的海盗”。但冷静一下,有些人会干“海盗”的那些勾当,但并不是说他们就是海盗。
如果你在google中输入“Crysis 2”,首先跳出的是它的官方网站。第二条则是EA博客对此次泄露做出的回应。
“Crytek已经收到了信息说一个未完成的《孤岛危机2》版本已经泄露到了网上。Crytek和EA都感到十分失望,”声明开头写到。
当然,从星期五开始,我们就开始对PC版本的游戏进行测试了,虽然未完成版本很明显需要经过一些复杂的步骤才能保持流畅的运行,但那些已经下载并已经玩了游戏的玩家对这部游戏的反馈还是不错的。
但事实就是事实,《孤岛危机2》泄露了,一些游戏博客对此次泄露事故的幕后黑手嗤之以鼻。其中,Destructoid的编辑Jim Sterling就发表了一篇攻击那些“海盗”的文章。
虽然Jim的某些观点有些过激,但他仍然提出了一些值得借鉴的观点,可以看出他是游戏的忠实拥护者。作为一个前8bit编码员,并且有着超过30年的游戏经验,我本人对此十分欣赏。玩家们喜欢游戏。
虽然我们很少听到有人抱怨电影或者音乐专辑泄露,但游戏却有些不一样。《孤岛危机2》的泄露肯定不简单,即便是在私人领域 – 关于这一点我并不清楚 – 玩家与游戏制作人之间或许有所牵连,就像观众与电影制作人之间那样。
当然,EA和Crytek都希望玩家们支持在3月22日,《孤岛危机2》正常的发售日期,支持我们,不仅仅是那些诚实善良的玩家,也包括那些已经下载了泄露版的玩家。

目前,这个测试版本的下载链接已经随处可见,TorrentFreak的下载统计显示已经有超过10,000名玩家下载了游戏。这并不是因为玩家们不喜欢这部游戏。当然,考虑到目前的状况,我们也不排除游戏本身存在某些质量问题。
在一些玩家欢欢喜喜地提早进入游戏开始玩的时候,我们也看到一些玩家告诫其他人不要下载。当然,肯定会有一些玩家自己在享受游戏的时候,对发行商竖起中指,但会有更多的人会在正式发售日把手伸进口袋来支持我们。
还有一些人将这个泄露版作为一个试玩版看待,他们只是厌倦了漫长的等待,迫不及待地想要体验游戏。或许这是一个教训。
大作的意外泄露并不是世界末日 – 除非是恐怖游戏。回顾2003年10月,《半条命2》也曾泄露到网上,离正式发售早了整整6个月,这让《孤岛危机2》在距离正式发售49天前泄露情何以堪。《半条命2》的对策实施地十分成功,在发售日卖了出1千2百万份。
对我个人来说,我比较关注Epic的《子弹风暴》,但同时我也很关注YouTube上玩家上传的泄露版的视频,突然之间,3月份变得如此遥远。《孤岛危机2》看上去真的很棒,但EA却感受不到任何的暖意,我会很高兴地支持Crytek。
但为什么呢?这游戏就放在那,让大家免费下载。
玩家们真的开始为开发商感到同情了吗?为什么大作就要如此特殊呢?你在这次泄露事故中扮演了什么角色,又该如何处理呢?下载量那么低,是真的因为“玩家们觉得下载泄露版不好”还是因为“测试版有太多的问题”呢?希望各位玩家能发表自己的看法!

《辐射3》游戏试玩前瞻

  十多年之前,无数的电脑RPG爱好者都爱上了一款讲述浩劫余生的游戏——《辐射》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。10多年后一个完全不同的制作团队开始了系列全新作品的制作,试图去保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。以开发《上古卷轴IV 湮灭》而闻名的Bethesda软件公司开始制作这款《》。冒险仍然将会发生在浩劫之后的荒芜之地(已经变成废墟的华盛顿特区),你仍然扮演避难所中躲过辐射存活的角色展开新的冒险。 


  在本届的E3上《辐射3》提供了两个存档供媒体试玩。其中一个在游戏的中期,你可以较好的体验到游戏射击的部分,而第二个在游戏的初期。从目前的情况看显然《辐射3》的画面要比《上古卷轴 湮灭》好得多。同屏显示的物体几乎是《湮灭》的两倍。游戏的第一人称视角和第三人称视角表现截然不同,这点也要优于《湮灭》。


  游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。


  《辐射3》的战斗部分十分特别,你可以把它当成是射击或是动作游戏来玩。游戏将会继承前作的动作点数(AP)系统。你既可以躲在一块厚石板后面和盗尸者们作战,也可以按动RB或是PS3手柄上的R1键来花费AP进行精准的部位瞄准。如果你需要减缓或是阻止敌人的行动,你可以优先瞄准敌人的腿部射击。你可以灵活将自己的AP运用在射击不同部位或是移动上。如果你需要敌人无法攻击也可以先射断他的手臂。


  相对的和敌人一样,你的身体也会受到类似的伤害。战场上为自己随时恢复也是需要计算在AP内的。不过显然这还不是游戏战斗的全部魅力。

  真正让《辐射3》的战斗有着迷人魅力的是各种创造性的道具。比如,你不但可以用火箭筒发射火箭。还可以往里面放进其他大小合适的东西。你可以考虑把一打泰迪熊放进迫击炮里,然后挨个向愤怒的异形们射击。你还可以使用名叫Power Fist的格斗武器把目标一下一下锤成渣子。还有一种叫做Fatman的便携式核炸弹,可以顷刻间将你面前的对手炸的荡然无存,只留下一朵黑色幽默式的蘑菇云。


和《湮灭》一样你还可以从敌人的口袋里拿走东西,甚至是放进去东西。不过被逮着的话可不会有什么好果子吃。有一个有趣的应用就是你可以把遥控炸弹偷偷的放进某人的口袋里,然后在他到处溜达的时候……


  游戏中的因果系统仍然和以往一样的吸引人,你对别人的态度会决定别人对你的印象。游戏中也会有很多可用的道具和回复药,不过其中有一些是含酒精或是违禁物品的,一旦你过度使用它们,你可能会变成一个瘾君子。


  游戏中的任务同样有多种完成的方式。比如为达目标你可以去侵入防御系统的计算机(会有一个迷你游戏要做)。或是用螺丝刀直接拆掉守卫的机枪塔。这样你就可以通过一些机密的地区。


  游戏中的敌人可不笨,他们不会一味的和你开战,他们会权衡胜率决定要不要惹你。在战斗中玩家还可以缴枪来向难以战胜的NPC投降。


  综合说来《辐射3》这款企图延续经典的动作RPG就像是《辐射2》和《湮灭》结合的产物。相信Bethesda会把这个很具深度的经典系列以次世代的方式重新带入到主流玩家的视野中。